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1.什麼是學習及教育遊戲化?

 

遊戲化是一個極其花巧的字眼,已經使用了一段非常長的時間。不過它實際上代表什麼,以及如何達致改進的學習及高效的教育?

 

在本指南中,我們會解釋遊戲化在教育方面的優點,以及如何透過 ClassIn 增加學生的集中力和知識。

 

 

遊戲化是在非遊戲場景中使用以遊戲為基礎的元素和基本原理。它包括使用遊戲元素解決特定問題。遊戲元素並非新事物,但現已廣泛使用於非遊戲環境,例如數碼營銷、網站及企業應用程式等。

 

遊戲化在教育方面同樣被廣泛使用。有好幾個原因導致遊戲化的使用增加,尤其是在教育方面。主要原因之一,是它能夠令硬磞磞的東西變得趣味盎然。當學習者在整個過程中感到有趣和愉快,便會學習到更多知識。

 

遊戲化在教育方面得到使用還有其他重要原因,其中一個就是當學生和學習者要達成目的、策略及目標時,總會學得較好,而 ClassIn 正好發揮這種用途。它為學生提供一套要達成的目標,以便他們更有效地學習。它協助您將線上課程遊戲化,讓您有一個好開始。

 

 

2.如何透過 ClassIn 將您的線上課程遊戲化

 

ClassIn 帶來了一款開發完善的軟件,令教育工作變得十分容易處理。例如設計互動教室環節、功課及學校管理、課堂計劃等。

那麼讓我們開始吧。

 

以頒發獎章代替給予積分

根據學生的表現質素送出獎章獎勵他們是相當重要的。在這裡您可以向學生送出獎章,獎勵他們準時地成功完成個別單元、作業及課程。

 

它有三個獨特的特點:

  • 個別獎勵所有學生
  • 在台上獎勵所有學生
  • 在名冊上獎勵學生

 

 

我們更為教師提供一份最新的得獎名單,讓他們審查每名個別學生的獎章及進度報告。在得獎名單中,學生獎盃排名及所有學生的獎盃數目均會進行分享。

 

我們也有幾段網誌貼文及 YouTube 影片,有助設計出一個吸引而完美的網課。除了這些材料外,我們還加入了所有能夠協助您在進行網課期間吸引學生所需的一切策略。

 

發問問答遊戲類型的問題,須限時作答

 

快問快答對於檢查學生的進度水平相當有用。這些問答遊戲通常都是限時的。這些限時問答遊戲的目的是要訓練學生堅守死線。我們更向有超過 35 名學生在教室內的教師提供小黑板。

 

 

建立好玩的任務

 

我們的入門網站提供大量好玩的任務。例如我們有一個「擲骰遊戲」的活動。英語為第二語言 (ESL) 的教師喜愛使用骰子設計遊戲。這些好玩的任務對於學生的學習有重大影響。由於它涉及趣味性元素,因此學生可透過這些好玩的任務學會更多知識。

 

 

反映在個人化表現上

 

教師擁有監察學生個人化表現的設施。每名學生均獲提供學習報告。提供林林總總的任務和測驗,以監察其表現。

 

在您的線上課程內建立一個社群

 

線上教育已成為新常態。教師及學校行政單位在網課內建立一個健康的社群是相當重要的。我們提供各種不同合作方式處理這個問題。我們的軟件其中一項最重要的特點,就是提供聊天視窗。在聊天視窗內,學生擁有在網課中展開對話的設施。

 

 

3.線上學習遊戲化的優點

 

我們提供幾種培養線上課程遊戲化的方式,原因是它對學習者的智力增長有重大影響。線上學習其中一些主要優點如下:

  • 更佳的學習體驗:如果學習者樂在其中的話,他們一定能夠學會更多知識。遊戲化在教育方面更可加強學生的參與度。有意義的遊戲化手法,配合高度參與,將會令召回率和保留率上升。
  • 更佳的學習環境:線上學習遊戲化建立一個更佳的學習環境。它協助學生觀察真實生活問題,並且獲得所需解決方案。它給予學生在一個安全的環境內面對真實挑戰的空間。
  • 提供即時回饋:線上學習遊戲化的最大優點,就是即時回饋。它讓學習者知道他們認識什麼,以及他們需要認識什麼。這同樣會增加學生在線上課程的參與度,並且獲得更大程度的知識保留率。
  • 導致行為轉變:在確保高效學習方面,遊戲化的獎勵制度更被證實為一項出色的策略。獎章令培訓更有趣味和推動力。這樣,遊戲化便會導致正面的行為轉變。它推動學習者以某種方式行事,務求獲得更多獎章作為獎勵。
  • 應付學習需要:線上課程遊戲化滿足許多學生的學習需要。它在學生之間發展了各種各樣的技能。例如解決問題的技能、軟技能、談判技巧、即興創作等。

 

如要成功地在線上學習中逐步實現遊戲化,建立以下觀念是相當重要的:

  • 挑戰學習者
  • 成功地吸引學習者的注意力
  • 透過有趣的事物吸引他們
  • 教授他們所需的一切知識

 

 

ClassIn 提供了這一切元素。我們提供一個結構完善的監察系統,讓導師能夠監察學習者的表現水平。為學習者提供好玩的任務,成功地吸引他們的注意力。以幾個獎勵與獎章吸引他們,以提高他們交出好表現的動力。